Как бы выглядела World of Warcraft на Unreal Engine 4?



Онлайновая ролевая игра World of Warcraft даже спустя полтора десятка лет после релиза остаётся самой известной и одной из самых популярных. Благодаря выбранной мультяшно-ироничной стилистике она до сих пор выглядит неплохо, однако годы на неё, несомненно, сказались.

А что бы было, если бы World of Warcraft вышла на Unreal Engine 4? Ответить на этот вопрос решил ютубер под ником Daniel L. Он перенёс на современный движок некоторые известные локации игры.

В специальном ролике мы можем видеть, как могли бы смотреться Седые холмы, Элвиннский лес, Сумеречный лес, Западный край и Дуротар. Стоит помнить, что локации не перерисованы полностью с оригинала, а собраны из различных бесплатных ассетов и текстур. Однако музыка, которая сопровождает их показ — «родная», её мы слышим в игре.

Ранее Daniel L показал «реалистичный» вид ещё одной локации, одного из стартовых городов людей — Голдшира. В специальном ролике он продемонстрировал, как создаёт её практически с нуля.



Источник: igromania.ru

Apă-Canal предупредил об отключении воды в пятницу в Ставченах

Опубликован первый тизер шутера Disintegration